56 | | - | UBによる累積攻撃力アップのアタッカー |
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57 | | - | スズナよりUBのダメージ倍率は低いが、累積バフから同等の火力を出す事ができる |
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58 | | - | またTP自己ブーストを持つためUB回転率も早い |
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59 | | - | 1Wave毎に累積バフがリセットされるので、短期戦には不向きで長期戦向き |
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60 | | - | 才能開花はメモリーピースがHard 5-3で入手可能 |
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61 | | - | -UB エンチャントアロー |
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62 | | - | Lv93時、単体に&expr(floor(30 * (93 + 1) + (2771 + 15 * (93 + 1)) * 2.4));ダメージ、物理攻撃力&expr(ceil(22.5 * (93 + 1)));上昇(累積) |
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63 | | - | UB発動ごとに攻撃が&expr(ceil(22.5 * (93 + 1)));上昇していく累積バフUB |
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64 | | - | 計算上は毎回UBダメージが&expr(floor(ceil(22.5 * (93 + 1)) * 2.4));上昇する |
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65 | | - | 才能開花で攻撃力がおよそ270上昇するため、才能開花毎に&expr(floor(270 * 2.4));ダメージ上昇 |
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66 | | - | 最終的に★5で&expr(floor(30 * (93 + 1) + (3824 + 240 + 15 * 93) * 2.4));ダメージ |
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67 | | - | -Skill1 トライアロー |
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68 | | - | Lv93時、最大3人に&expr(floor(4.5 * (93 + 1) + (2771 + 15 * (93 + 1)) * 0.36));ダメージ、TP&expr(40 + 93);回復 |
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69 | | - | 単体の場合1人に3回ダメージが入り、複数いる場合は3人までHITする |
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70 | | - | UBで累積した攻撃力で威力もばかにできず、さらにTPも回復する優秀なスキル |
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71 | | - | 1HITの威力は攻撃力の0.36倍と低く、3HITしてようやく通常攻撃よりちょっと高いダメージになる |
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72 | | - | -Skill2 ウィンドアロー |
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73 | | - | Lv93時、最大3人に&expr(floor(15 * (93 + 1) + (2771 + 15 * (93 + 1)) * 1.2));ダメージ、TP&expr(40 + 93);回復 |
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74 | | - | トライアローの単体版で、同様にダメージを与えつつTPを回復する優秀なスキル |
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| 56 | + | -総合 |
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| 57 | + | --UBによる累積攻撃力アップのアタッカー |
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| 58 | + | --スズナよりUBのダメージ倍率は低いが、累積バフから同等の火力を出す事ができる |
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| 59 | + | --TP自己ブーストを持つためUB回転率も高め |
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| 60 | + | --1Wave毎に累積バフがリセットされる |
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| 61 | + | ---短期戦には不向きで長期戦向き |
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| 62 | + | -アリーナ適正 低~中 |
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| 63 | + | --攻め向け |
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| 64 | + | --スロースターターなのでやや厳しいか |
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| 65 | + | -クランバトル適正 高 |
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| 66 | + | --UBの累積火力で高いスコアを出す事ができる |
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| 67 | + | --[[&attachref(キャラ/icon/★★スズナ,nolink,30%);スズナ>キャラ/★★/スズナ]]と同等の上位火力キャラクター |
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| 68 | + | --スキルも威力が高いのでUBでキャンセルしない立ち回りが重要 |
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| 69 | + | -メモリーピース |
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| 70 | + | --メインクエストHard 5-3 / Hard 12-2で入手可能 |
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| 71 | + | -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) |
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| 72 | + | --UB エンチャントアロー |
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| 73 | + | ---Lv98時、単体に&expr(floor(30 * (98 + 1) + (3099 + 15 * (98 + 1)) * 2.4));ダメージ、物理攻撃力&expr(ceil(22.5 * (98 + 1)));上昇(累積) |
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| 74 | + | ---累積バフUBで毎回攻撃が&expr(ceil(22.5 * (98 + 1)));上昇 |
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| 75 | + | ---計算上は毎回UBダメージが&expr(floor(ceil(22.5 * (98 + 1)) * 2.4));上昇 |
---|
| 76 | + | ---才能開花で攻撃力がおよそ270上昇するため、才能開花毎に&expr(floor(270 * 2.4));ダメージ上昇 |
---|
| 77 | + | ---最終的に★5で&expr(floor(30 * (98 + 1) + (4131 + 240 + 15 * 98) * 2.4));ダメージ |
---|
| 78 | + | --Skill1 トライアロー |
---|
| 79 | + | ---Lv98時、最大3人に&expr(floor(4.5 * (98 + 1) + (3099 + 15 * (98 + 1)) * 0.36));ダメージ、TP&expr(40 + 98);回復 |
---|
| 80 | + | ---単体の場合1人に3回ダメージが入り、複数いる場合は3人までHITする |
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| 81 | + | ---UBで累積した攻撃力で威力もばかにできず、さらにTPも回復する優秀なスキル |
---|
| 82 | + | --Skill2 ウィンドアロー |
---|
| 83 | + | ---Lv98時、&expr(floor(15 * (98 + 1) + (3099 + 15 * (98 + 1)) * 1.2));ダメージ、TP&expr(40 + 98);回復 |
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| 84 | + | ---トライアローの単体版で、同様にダメージを与えつつTPを回復する優秀なスキル |
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86 | 96 | | ,6,雷光弓,デビルズボウ,スカーレットダイヤ,パレスクロース,キューピッドの弓,鷲獅子の羽飾り, |
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87 | 97 | | ,7,エンジェルボウ,雷光弓,月下の法衣,スカーレットダイヤ,デビルズボウ,オクタグラムペンダント, |
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88 | 98 | | ,8,アルテミスボウ,エンジェルボウ,ハーミットクロース,雷光弓,エレメンタルハート,スカーレットダイヤ, |
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94 | 104 | | #csvtemplate{{{{ |
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97 | 107 | | ,キラーペンシル,1,キラーペンシル,狩人の弓,2,狩人の弓,革のブーツ,4,革のブーツ,やる気のブレスレット,4,やる気のブレスレット,御守りペンダント,3,御守りペンダント,コマンドナイフ,1,コマンドナイフ,クリスタルボウ,3,クリスタルボウ,勇気の宝珠,2,勇気の宝珠,スパイクバングル,1,スパイクバングル, |
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98 | 108 | | ,勝利のミサンガ,1,勝利のミサンガ,プラチナナイフ(欠片),6,プラチナナイフ,キューピッドの弓(欠片),45,キューピッドの弓,パレスクロース(欠片),10,パレスクロース,オパールイヤリング(欠片),15,オパールイヤリング,鷲獅子の羽飾り(欠片),15,鷲獅子の羽飾り,スカーレットダイヤ(欠片),15,スカーレットダイヤ,ターコイズイヤリング(欠片),15,ターコイズイヤリング,エンジェルボウ(欠片),60,エンジェルボウ, |
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99 | | - | ,アルテミスボウ(欠片),60,アルテミスボウ,月下の法衣(欠片),20,月下の法衣,エレメンタルハート(欠片),40,エレメンタルハート,フォークロアクロースの設計図,3,フォークロアクロース,忍び装束の設計図,2,忍び装束,クラウンブーツの設計図,3,クラウンブーツ,ハンティングブーツの設計図,2,ハンティングブーツ,ヴァンパイアダガーの設計図,5,ヴァンパイアダガー,デビルズボウの設計図,30,デビルズボウ, |
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100 | | - | ,ミルフィーユクロースの設計図,10,ミルフィーユクロース,オクタグラムペンダントの設計図,5,オクタグラムペンダント,雷光弓の設計図,60,雷光弓,ハーミットクロースの設計図,20,ハーミットクロース,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-,-, |
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| 109 | + | ,アルテミスボウ(欠片),60,アルテミスボウ,月下の法衣(欠片),40,月下の法衣,エレメンタルハート(欠片),40,エレメンタルハート,太陽のアミュレット(欠片),30,太陽のアミュレット,フォークロアクロースの設計図,3,フォークロアクロース,忍び装束の設計図,2,忍び装束,クラウンブーツの設計図,3,クラウンブーツ,ハンティングブーツの設計図,2,ハンティングブーツ,ヴァンパイアダガーの設計図,5,ヴァンパイアダガー, |
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| 110 | + | ,デビルズボウの設計図,30,デビルズボウ,ミルフィーユクロースの設計図,10,ミルフィーユクロース,オクタグラムペンダントの設計図,5,オクタグラムペンダント,雷光弓の設計図,60,雷光弓,ハーミットクロースの設計図,20,ハーミットクロース,蒼天のローブの設計図,20,蒼天のローブ,-,-,-,-,-,-,-,-,-, |
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